Inquisitor’s Heartbeat - ITA
Il gioco
Descrizione
Inquisitor’s Heartbeat catapulta il giocatore nel 1300, l'apice della brutale Inquisizione.
Accusato di eresia per essere in possesso di un libro proibito,
l'Inquisitore, il protagonista del gioco, è imprigionato nelle segrete di un castello: deve fuggire dalla sua cella e recuperare il prezioso libro che gli è stato rubato, prima che venga portato nel monastero oltre la foresta e distrutto per sempre.
In più di 6 ore di gioco, il giocatore deve trovare la sua strada attraverso 35 labirintici livelli suddivisi in 7 diverse ambientazioni, senza essere notato da guardie e bestie feroci, fidandosi solo delle proprie orecchie.
C'è anche una modalità di gioco 'infinita', in cui i labirinti vengono generati uno dopo l'altro, sempre con una mappa diversa.
Sviluppato per PC, Heartbeat di Inquisitor è il risultato di uno sforzo congiunto di Rising Pixel e Ornitocopter, con la colonna sonora del talentuoso Luca Rungi e TiconBlu come editore.
I giochi acquistati non sono rimborsabili se non in caso di problemi tecnici documentati da parte del cliente.
Solo Windows
Istruzioni
PC: puoi giocare con Inquisitor's Heartbeat principalmente usando i tasti freccia per muoverti (un passo alla volta) nella direzione scelta. Usa la barra spaziatrice per interagire con l'ambiente circostante (tirare le leve, spingere, ecc.). Lo strumento principale da utilizzare però è il tuo udito e la tua memoria, per creare una mappa mentale degli ambienti oscuri che stai esplorando.
Il tuo personaggio si muove sempre nella direzione scelta allo stesso ritmo, un passo alla volta: proprio come muoversi su una scacchiera.
È fondamentale contare i passi, ascoltare i diversi rumori da terra, prestare attenzione all'eco e alle variazioni sonore, o se sbattete contro un muro… probabilmente state andando nella direzione sbagliata!
Links
Listen Inquisitor’s Heartbeat – Teaser
Listen Inquisitor’s Heartbeat – description
Listen Inquisitor’s Heartbeat – instructions
Credits:
Luca Contato – Concept, Game Design and Coding
Giovanni Bodega – Coding
Daniela Arienti – Concept Art, Game Design and Level Design
Alessandro Di Lecce – Level Editor
Luca Rungi – Original Soundtrack, Mixing, Audio Editing for Sound Effects and Dubbing
Ivan Venturi – Concept and Game Design Consultant
Davide Cantoni – testing
Special thanks to Lorenzo Padula and Davide Caridi
Published by TICONBLU
Requisiti di sistema
Informazioni
- Genere RPG
- Sviluppatore Rising Pixel
- Editore TICONBLU
- Data di rilascio 15/05/2022
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Lingue Audio Testo
Italiano